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攻防箭-阿凡達部落之戰(zhàn)

我們所專注的不是個人,在本活動中我們將重點強調(diào)團隊協(xié)作與團隊策略的重要性。
個人離不開團隊,團隊也需要每一個人的全力配合。每個人都是獨一無二的存在,每個位置相輔相成,默契配合才能團戰(zhàn)必勝,
在美世北京拓展教練的最終引領(lǐng)團隊一起走向勝利,成為榮耀戰(zhàn)隊!
攻防箭(Archery Tag®)由美國人 John Jackson于2011年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。
所有參與者以專利設(shè)計的弓箭在指定范圍對戰(zhàn),攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設(shè)計。
箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會感到實質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,即使初學(xué)者亦易于掌握。弓的力量經(jīng)過調(diào)試,
既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,游戲雙方不存在真實的身體接觸,
也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統(tǒng)射箭項目新的生命力。
參加者猶如置身古戰(zhàn)場上,透過良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對手,發(fā)揮團隊精神!




游戲新規(guī)則介紹:游戲分組:按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人10-20人皆可  
攻防箭裝備:游戲中玩家每人擁有一套反曲弓,三支箭(箭頭是安全泡沫海綿制作),一個面罩,一個護臂,每隊擁有四個充氣掩體,兩個箭靶。
場地分配:在大約一個籃球場大小的草地或平地開展(場地根據(jù)具體人數(shù)來定),
兩隊分別在場地的兩個半場對戰(zhàn),半場中間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場作戰(zhàn),
也不可跨越出本隊的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有三個充氣掩體和六個救人箭靶,每隊的后場還有一個絕殺箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)




游戲進程介紹:
1、開戰(zhàn)前5分鐘雙方商討戰(zhàn)術(shù)并選出隊長  
2、游戲所用箭矢在游戲開始時將堆放在安全區(qū)域,裁判員發(fā)指令之后雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰(zhàn)區(qū)域 
3、游戲時間為10分鐘,箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺,隊員被擊殺可由隊長射倒對方救人箭靶復(fù)活,也可以由本隊隊員徒手接觸對手射來的箭矢復(fù)活。
4、當(dāng)一方隊員低于兩人時,可觸發(fā)絕殺機制,雙方可射擊對方絕殺箭靶直接取得游戲勝利  
5、游戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰(zhàn)區(qū)域之外將射出場地的箭矢遞交到本方作戰(zhàn)區(qū)域之內(nèi) 
6、游戲時間終止根據(jù)場上的存活人數(shù)決定輸贏,人數(shù)多為勝 (具體游戲規(guī)則會因游戲人數(shù)和場地做出調(diào)整,玩家游戲過程一切以裁判員的指令為準(zhǔn))




病毒模式按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人皆可,兩組隊員分別位于場地兩側(cè),中間有隔離區(qū)不能越過,
開始游戲后向?qū)Ψ疥爢T射箭攻擊,如有隊員中箭,則視為被對方病毒傳染,要跑到對方區(qū)域內(nèi)加入對方陣營,
直到某一方隊員完全被對手傳染或者在游戲時間結(jié)束時隊員多的一方獲勝。
MVP模式按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人皆可,兩組隊員分別位于場地兩側(cè),中間有隔離區(qū)不能越過,
開始游戲后向?qū)Ψ疥爢T射箭攻擊每人有三格血,在兩隊對抗中擊中對方可以獲得對方的血格,如自己被射中則對方獲得自己的血格,
游戲時間到的時候誰的血格最多則獲得MVP稱號。
狩獵模式按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人皆可,兩隊輪次在圖中1號位置擔(dān)任狩獵者角色,此時另一隊3號區(qū)域擔(dān)任獵物角色,
2號區(qū)域內(nèi)將隨機放置“食物”,游戲過程中狩獵者不可跨出區(qū)域1,獵物需要從3號區(qū)域跑動到2號區(qū)域拿取食物堆放到指定位置,
完成堆放所有食物用時少的一隊為勝或者作為狩獵者的一隊在游戲過程射殺了所有獵物也為勝。


 

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